domingo, 27 de junio de 2010

Ojalá tengan la suerte de encontrar esta película, o más bien, documental...
Lo ví en un canal llamado Isat.. ... y dejenme comentarles que fue INCREÍBLE!..
Es una historia de muchos personajes dedicados al diseño, a la ilustración, al grafitti, la historia REAL de una artista que decide morir para salvar a su bebé..

TIENEN QUE VERLA!!
HAZ SANDWICH... HAZ FAMA!

El tan sonado anuncio te Bimbo, ahora te da la oportunidad de ganar 250,000$, tan solo sube tu vídeo promocional en youtube.com/hazsandwich y será transmitido al medio tiempo del partido final del Mundial!..


para más información: http://www.hazsandwich.com/hazsandwich_baila.php

Nathan Sawaya
Probablemente hayan visto obras de este artista, pero, pocos saben su nombre..

Ahora lo he descubierto..
^___^

y creo que es muy ingenioso e interesante lo que hace..
Pues, el solo necesita piezas de legos para sus creaciones, y obviamente, CREATIVIDAD, pues su arte no es nada convencional..
Aquí les dejo unas fotos y su página para que puedan ver más de este artista, y por que no.. ¿ hacer sus pedidos por internet!

http://www.brickartist.com/







La francesa Annette Messager




¿Quién es Annette Messager?

Es otra Artista, pero de origen Frances, conocida por su trabajo de exposición e instalación, en donde se puede interactuar con fotografías, vídeos, cuadros, etc.. En su arte, se encuentra representada una mezcla de realidad cotidiana y la fantasía, y se víncula a una de las pocas artistas que llevan acabo el arte "feminista".
En lo personal, a mí me encanto el trabajo que realiza esta mujer y gran artista, tiene creaciones interesantes que quizá a simple vista no son sencillas de describir, pero, al adentrarse más a su arte y a el estilo de su trabajo, creo que vale mucho la pena y se llegan a conclusiones y realidades que el ser humano a veces no es capaz de comprender.

Después de abandonar este blog por casi dos meses, regrese con todo! jajajaja

Hoy, que me dí una vuelta al 'súper' para aquello del mandado, me entretuve durante dos horas y media, leyendo en las diferentes ediciones del mes de Junio de la revista VOGUE Y ELLE, las secciones dedicadas a la pintora Mexicana MARCELA CADENA.
Es pintora orgullosamente Mexicana, que tomará sitio en la importante expo que se llevará acabo en Shangai.
Marcela Cadena se dedica al arte abstracto, llevando ya varias exposiciones tanto individuales como colectivas y altruistas..
Me encanto leer en ambas revistas catalogadas de Moda, vaarios artíc
ulos como estos, dedicados a el arte Mexicano que ha ido más allá de las fronteras, y que, desafortunadamente tienen poco empuje.

Suerte a MC en la expo Shangai, y ojalá visiten su portal.

Toy story 3

Después de toda la polémica que se ha creado entorno a los comentarios de el famoso diseñador Cha!.. ..
Les dejó aquí, CndP, la conclusión a la que llegó, y que, apoyo un 100%..
Leela, y juzgala

Cuando vi anunciada la producción de esta película, me sentí extrañamente decepcionado y expresé tal sentimiento en un inocente artículo. Aparentemente, Pixar se ha convertido en algo ridículamente sagrado, y más de uno se sintió aludido y ofendido por mis comentarios. Más allá de los insultos y reclamos poco articulados (y con severas, delatadoras faltas de ortografía), la voz general me hacía un recamo válido: no había visto la película. Bueno, ahora la he visto, y puedo adelantar que sostengo mi opinión previa. Lo que sí es que este ejercicio me ha aclarado qué es lo que me molestaba antes de verla, pues tampoco lo entendía muy bien yo, pero eso lo dejaré para las conclusiones.

Soy un creyente y abogado de que el cine está hecho para mucha gente y tiene muchas formas de verse. De esta forma, acepto que puedan verse películas por el hecho de ser palomeras, comedias románticas, películas de explosiones y desastres, en fin, para mí siempre será válido decir me encantó TS3 porque a mis hijos les gusta mucho, y es una gran forma de matar dos horas” o “me encanta porque no me hace pensar y es domingo”. Todo eso está muy bien y es una dimensión del consumo del cine muy interesante y positiva, en la mayoría de los casos. Lo que me cuesta más aceptar son las frases como “es la mejor película de animación que se ha hecho” o “esto es la punta de lanza en el mundo de la animación”, que no sólo son completamente erróneas, sino denotan una extrema ignorancia sobre el tema, además de ser frases máximas que no permiten algún otro punto de vista. En suma, está perfecto no saber y disfrutar del cine de animación, que en definitva es lo que todos hacemos, de una manera u otra, pero cuando se finge ser un conocedor, pues entonces es necesario saber del tema.

Por eso me propomgo este ejercicio, que claramente no es una disculpa, sino una forma de aclarar mis propias ideas (como todo este blog, supongo) sobre cómo abordar este tipo de cine bajo el concepto moderno de “animación expandida” en donde idealmente conviven miles de formas, técnicas y discursos, y que los defensores de Pixar (no los que trabajan enPixar) no aceptan como parte del panorama moderno de esta forma de arte.

A continuación el desglose, libre de opinión a propósito, de algunos aspectos de “Toy Story 3″.

La película pertenece estrictamente a un tipo de cine muy instalado en nuestra vida cotidiana occidental, pues obedece, casi al pie de la letra, una serie de conceptos ideológicos y abstractos establecidos por Disney y elcartoon americano hace varias décadas. El estilo de la animación que ha utilizado Pixar en todas sus películas (los conceptos teóricos sobre cómo construir una pose, sobre timing, sobre el peso y formas de los personajes, sobre las leyes propias de su movimiento como medio de expresión) es el mismo que inventó Disney hace muchos años, una forma comprobada de plantear una “ilusión de vida” y cautivar a la gente en ese universo recreado, pues esa ilusión hace la experiencia de ver la película un ambiente seguro, al acercarse a nuestra realidad en sus aspectos más físicos. Pixar lo único que ha hecho es trasladar ese modelo téorico a un soporte tecnológico relativamente nuevo, con extrema eficacia y éxito productos de una impecable y ejecución, llena, eso sí, de corazón por lo que hacen. En este sentido, Pixar, con lo bonitas y efectivas que han sido la mayoría de sus películas, no ha descubierto el hilo negro de nada. El creer que Pixar es original en este aspecto es un error. En todo caso, se trata de películas sumamente conservadoras y tradicionales en este sentido.

La imagen es otro aspecto con el que Pixar impresiona a su público. La tecnología que han desarrollado para este efecto es increíble, pues se han alcanzado niveles de fotorealismo cada vez más “reales”, por decirlo de alguna forma. El “fotorealismo” se refiere, en términos muy sencillos, a la representación gráfica de cómo la luz interactúa con los objetos en la vida real. No se refiere a si los objetos son realistas o no, el concepto habla únicamente del comportamiento de la luz. Una dimensión sin duda interesante desde un punto de vista tecnológico, pero hay que tratar de pensar en la ideología que esta detrás de esta búsqueda, en las decisiones que han llevado a toda una industria a buscar este tipo de imagen en sus productos, habiendo infinitas posibilidades de plantear una estética. Pixarescoge siempre invertir en el desarrollo del fotorealismo, siendo en este sentido, otra vez, sumamente tradicional, aunque alcance resultados realmente impresionantes. Sencillamente, el objetivo del fotorealismo, lo que se quiere conseguir con él, está establecido estrictamente en la realidad, en la ciencia de la luz, y se apuesta a la tecnología para alcanzarlo. Siempre será más arriesgado buscar estéticas que no tienen referencia alguna en el mundo real. No es el caso de Pixar.

Y la historia, nuevamente, obedece a una ideología muy tradicional del cine clásico americano. El planteamiento de una necesidad y un conflicto; un viaje para resolverlo; un falso positivo provocado por el engaño de un villano; el escape del peligro, la conquista del villano y la resolución satisfactoria. Decir que se trata de algo muy tradicional es resaltar más lo obvio. Narrativamente, o sea, cómo se cuentan todos estos eventos, es el único aspecto en el que TS3 se sale un poco de lo tradicional, utilizando tiros de cámara muy dinámicos e interesantes, sin duda prueba de que el cine para niños no debe ser por fuerza tan simple, y de que la película estaba claramente pensada para un público mayor al ser una tercera parte de un producto que salió hace quince años. De cualquier forma, la ideología inherente a la historia sigue siendo sumamente clásica, y en este sentido, no aporta nada nuevo. La moral detrás de la película es la misma deDisney, y también la misma del cine americano comercial, resaltando los valores e ideales de la sociedad occidental americanizada (o sea, casi todos nosotros). Se puede hablar de si esta moral sigue vigente aún, pero es un tema más complejo para otro día.

El objetivo de la película también es muy evidente, y no vale la pensa desglosarlo aquí para no extendernos. Basta decir que cuando se haba de cine comercial, hay que dejar de ser tan ingenuos y aceptar que las motivaciones siempre serán comerciales, buscando la mayor recompensa económica posible, en el menor tiempo posible. Cuando no se entienda por qué se tomó tal o cual decisión, usualmente siguiendo la pista de dónde está el dinero se encontrará la verdad.

Hasta este punto, el desglose de la película fue a propósito desprovisto de opinión. Las ideas de los párrafos anteriores no las inventé yo. Es lo que es y es difícil no estar de acuerdo con los hechos. Mi punto es que hay que tratar de entender las películas por lo que son, de dónde vienen, qué tipo de cine son, qué intenciones había para ellas, que ideología obedecen y a qué paradigma pertenecen. En Pixar, su intención y contexto está claro desde todos los ángulos, de principio a fin, y eso es, esencialmente, lo que hace a sus películas tan efectivas.

Mi opinión, para el que le interese, es la siguiente. No estoy diciendo queTS3 sea una mala película. Tampoco que sea una buena. De hecho, me gusta detenerme antes de decir que algo es bueno o malo, pues me parece poco profesional. Cuando digo “me gusta” o “no me gusta”, es porque lo he pensado y sabré sustentarlo si es necesario. En este caso, todos los aspectos antes desglosados me aburren un poco, pues creo que el mundo del cine de animación es demasiado rico y grande como para apostar siempre por esta ideología, como productor y consumidor. Supongo que esa es la palabra clave. Me aburre. Con todo lo impresionante que puede ser la imagen y la animación, a mí francamente me parece aburrida, por no hablar de la historia, que en mi opinión es bastante trillada y predecible.

Me llama siempre la atención que cuando la gente defiende TS3 habla de que “la animación está bien hecha, es perfecta”. Me recuerda a la gente que ve alguna película palomera de presupuesto gigante y sale diciendo que “la fotografía está genial”. Pues claro que está genial, ¡si cuesta muchos millones de dólares! Es el caso de Pixar. Por supuesto que la animación está genial. Para algo con tantos recursos, no es sorpresa que a ningún personaje se le rompa la geometría o que cambie de posición de un cuadro a otro. Son decisiones que se toman, nada más, sobre cómo se invierte el dinero y para qué fin. En Pixar claramente es importante la animación para la ilusión de realidad, la “imposibilidad plausible”, y obviamente está bien hecha, eso no debería ser sorpresa, ni siquiera valor agregado. Gente que me he cruzado, que habla de la “gran animación de Pixar” es la misma que piensa que “Fantastic Mr. Fox” (que ganó el Cristal de Annecy hace dos semanas, premio, por cierto, que nunca ha ganadoPixar y que no creo que gane TS3) está mal animada porque “brinca” de un fotograma a otro.

La musicalización, evidente herencia de las “Silly Symphonies” de los años 30′s, francamente me pareció excesiva, caduca e insoportable. ¿A nadie más?

No he dicho en ningún momento que odio Pixar, ni mucho menos. Es más, si tuviera que escoger mis favoritas entre sus películas, las que creo que son realmente especiales, escogería “Wall-E”, “Finding Nemo” y“Ratatouille”, grandes películas (siempre dentro de un género, pero en mi opinión diferentes y arriesgadas) que me ayudaron a darme cuenta de lo mucho que me gustaba pensar en todas estas cosas. Supongo que el resumen de todo ésto es que ahora tengo otros intereses, que no van por el camino de Pixar. Un camino que, al menos en sus últimas dos películas, me parece muy poco interesante. Y viendo el éxito de TS3, no creo que cambien de rumbo pronto.

Para finalizar quiero hacerme dos preguntas. ¿Por qué a la mayoría de la gente le gusta tanto y se ofenden cuando uno esboza la más mínima crítica en un blog irrelevante? ¿Por qué a mí me causa tanta desilusión la película?

La respuesta a la primera, y es pura especulación, es que es difícil salir de la zona de comfort de uno, tanto en en el cine como en la vida, y lo queDisney/Pixar ofrece es justamente eso, una zona de comfort para todos, en donde todo obedece ciertas normas estéticas e ideológicas seguras y no se plantéa ningún peligro. El mundo ya tiene suficiente eso, e ir al cine se ve como un escape de todo eso. Para mí el cine no es eso, y ya no puedo hacer nada al respecto.

La respuesta a la segunda es menos evidente. Mi apuesta es que veo que películas como TS3 refuerzan un paradigma instalado y omnipresente que dice que el cine de animación es así, que es esencialmente para niños, que habla de temas seguros y presenta pocos riesgos. Todos los esfuerzos de la industria americana van dirigidos a revitalizar este paradigma (no se sorprendan si TS3 gana el Óscar a mejor película animada en 2011, y en una de esas, hasta el de mejor película), mismo que no permite entender otro tipo de animación como “buena”. Siendo el mundo tan grande y las propuestas tan variadas y originales, la fuerza de este paradigma me entristece, pues lo original y arriesgado es difícil de encontrar y permanece marginado en festivales preciosos de animación perdidos por el mundo, en la televisión para niños y en la publicidad, pero es una pena que no encuentre salida en los medios más comerciales, como en un largometraje de alto presupuesto y desarrollo técnico. Tal vez sea positivo para nosotros los diferentes. Tal vez sea bueno que se piense que la animación empieza y termina con Disney/Pixar. Tal vez sea mejor que el increíble mundo de la animación expandida permanezca como nuestro secreto mejor guardado, un mundo en el que se permiten más voces, más estéticas, más discursos, y no se castiga con tanto rencor el pensamiento individual.

Critica por Cha!"

sábado, 12 de junio de 2010

BASES
Plataforma: Mini Munny
Tema: Libre
Convocatoria: Abierta
No. de Piezas por participante: Ilimitada
Técnica: Libre
*NO es necesario comprar el Mini Munny en VinylesChiles
*Si lo compras con nosotros ayudas a otorgar un mejor premio por parte de VC

jueves, 10 de junio de 2010

sábado, 22 de mayo de 2010

Novo Uno • Cidade Mágica


Orale con el comercial de Fiat para promoción de "novo uno"...
vaya que logró el título del vídeo "ciudad perfecta" ..
me encanto
^_^
HOY!!
PRE REGISTRATE EN LÍNEA


jueves, 20 de mayo de 2010


MEXIGRAFIKA
Es el evento que reúne las mejores y más utiles herramientas para sobresalir en un mercado altamente competitivo.
Se dice, que es un punto de encuentro BÁSICO, para todo aquel artista gráfico.

Lo único malo para mí, es que tiene que ser pura gente de 21 años, o mayor..
Así que surte en su registro y luego me platican como les fue.

REGISTRENSE AQUÍ!

MASCOTAS OLIMPICAS.



Los organizadores de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 presentaron el miércoles las mascotas de la justa deportiva. Se trata de criaturas de un ojo que llevan los nombres de dos pequeños pueblos ingleses: Wenlock y Mandeville. A primera vista, las mascotas no tienen ninguna referencia obvia a Londres o Gran Bretaña, excepto por pequeñas luces amarillas en la cabeza que representan los taxis negros de la capital británica. Las dos mascotas de los Juegos Olímpicos y Paraolímpicos están basadas en un cuento del autor Michael Morpurgo, en el que son creados por un soldador con las últimas gotas de acero de la construcción del estadio Olímpico en el este de Londres. Los organizadores pronosticaron que las mascotas, serán populares entre los niños y ayudarán a inspirar a los jóvenes a involucrarse en los deportes olímpicos•

+ sobre las olimpiadas

miércoles, 19 de mayo de 2010

as typogeek as it gets...!!!!

Llevoo 2 días leyendolo, y uffaaaaaaaa, voy en la E!!!

Increíble... ..
I N C R E I B L E !

http://www.hyperactivitypography.com/preview/index.html
so... you need a typeface?


TIERRA DE ZOMBIES (Zombieland) Trailer en español

Pero para manejos INCREÍBLES de Tipografía, el claro ejemplo esta en la película "Zombieland" ..
No se ven los créditos en el TRailer, pero los invito a que la vean y sabrán lo que es bueno.
Entretenida película para disfrutar este próximo fin de semana :D

Eric Hutchinson - "OK, It's Alright With Me" Official Music Video

posteado por Coectivo Mecate :D
Esta bueno..
Increíble posteo en Abduzeedo sobre Ilustraciones de free lance's :D!

Chequenlo! :D

lunes, 17 de mayo de 2010

CANAL IAMAMIWHOIAM



"Para venir a fuerza bruta se recomienda asistir con un espíritu relajado, venir con la actitud de dejarse llevar.. .. es para entregarse..
Es importante vivirlo sin pre-conceptos, pero saber que no verán una obra de teatro, si no que van a participar en un evento SENSACIONAL. Se parece más a un rave que a una obra de teatro"



Llega FUERZA BRUTA a México!!! .. ..
Después del espectáculo que brindaron en 2008, fuerza bruta llega recargada y con más "fuerza" que nunca!!!.. .. . Las expectativas de las secuencias escénicas quedaron totalmente a la deriva después de aquel gran espectáculo! ..
Fuerza bruta se caracteriza por romper los convencionalismos de las artes escénicas aquí en México y en cualquier lugar del mundo!

RECOMENDADO AMPLIAMENTE!



De a peso y de a dos..

llévelo llévelo!..
Muebles pa Músicos, pa' diseñadores, pa' vanguardiistas!

y hablando de Muebleees, les comento que casa de subastas MORTON
contará con más de 200 objetos de Modernismo, Art Noveau, Arte Decó, etc.. Este Sábado 22 de MAyo a las 11 am, en el salón Moliere en la ciudad de México.
(Moliere 515 Col. Ampliación granada, MéxicoD.F)
Consulta su catálogo digital, AQUI




Youtube esta de manteles largos.. .
El pasado 14 de Mayo, cumplió 5 añotes!!
Fue creado por tres geek's (Chad Hurley, Steve Chen y Jaweb Karim) en febrero de 2005. En noviembre de 2006 Google Inc. lo adquirió por 1650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.
Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia).
El sitio es considerado como el segundo donde los usuarios invierten más tiempo, tan sólo detrás de la red social facebook.


jueves, 13 de mayo de 2010




No ha pasado mas un par de días desde que la fabrica de sueño Disney anunciara que compraría a la editorial de cómics, Marvel, un de las mas grande productoras de cómics, esto fue un motivo mas para que en la red circularan un sin fin de parodias de personajes creados por ambas compañías. Desde Wolverine y los X-Men, pasando por los Cuatro Fantásticos, Hulk o Iron Man aparecen reinventados y con personalidades tales como la del Pato Donald, Mickey Mouse y Tribilín, entre otros.
He aquí algunas de las parodias que ya circuulan por la red.






Bruno Dayan es un fotógrafo de moda francés. Es conocido por combinar glamour, sensualidad y estilo en su fotografía.
Ha hecho fotografía para marcas como Louis Vuitton, Moschino, Yves Saint Laurent, Max Factor, Chantal Thomass, Palmers, and Lejaby.
Ramm es un Ruso cuyo proyecto es la interesante atracción y el trabajo que realizó sobre Latas de Refresco, de bebidas enérgeticas, etc..
Es un poco sugestivo pero, divertido a la vez. Ustedes considerenlo sin entrar en su estado perverso ^_^

SCRIBE MUNDO DE PAPEL from ladies on Vimeo.



Campaña de Scribe, la acabo de ver y me encanto por qué tiene mucha relación, TODA la relación con los productos de la marca,a parte, cabe mencionar que todos los elementos de el vídeo son de papel 100% excepto la silla y la playera y ese tipo de cosas..
chknle!


+y+ ilustraación! ..
Este Italiano, Gianluca Mattia es un ilustrador que se caracteriza por alterar los cuerpos y proporciones de sus personaje sin verse de una manera desagradable, cosa que pocos logran, a demás, la aplicación de color le ayuda bastante!..
me declaré fan!

Gianluca portafolio


Malacra! ..
Considero que su ilustración es bastante buena y amigable, aquí les dejo su blog pa' que den un vistazo! 100% MExicana

Burger King anunció que los empaques de todas sus presentaciones de papas fritas, bolsas multiusos y paquetes infantiles ahora usan menos papel y cuentan con elementos biodegradables como parte de su programa de responsabilidad corporativa llamada PASOS POSITIVOS BK™.
En el caso de las bolsas de papas, sus materiales amigables al ambiente son resistentes a la grasa con 20% de contenido reciclado y los empaques multiusos elaborados de papel grocery kraft incluyen 80% de papel reciclado. Las bolsas también tienen diseños originales con diferentes y sencillos mensajes ecológicos que invitan a los clientes a cuidar la naturaleza. PASOS POSITIVOS BK™ también incluye la implementación de nuevas tecnologías eficientes y nuevos equipos de cocina en más del 50% de los 418 restaurantes de la marca en el país. La marca Burger King en México está convencida de que este proyecto será el inicio de grandes PASOS POSITIVOS BK™ con programas y numerosas actividades que involucren la participación de sus empleados y franquiciados a nivel nacional en beneficio de sus consumidores y del medio ambiente•
Fuente: a!diseño
Ya es tanta nuestra emoción por asistir a un congreso de Diseño, que ayer nos alocamos para buscar alguno, después de darnos cuenta que a!Diseño está un poco baratito para nosotros...
le dejo aquí las invitaciones a los que encontramos, ojala puedan asistir!
=)

viernes, 7 de mayo de 2010



Hace poco escuchaba una charla entre compañeros de Grupo, sobre las fotos sequenciales..
aquí les dejo el tutorial de abduzeedo.. para que no quepa duda hahaha





El trabajo del japonés Mita Shiniti fue puesto en exhibición a través del tema de la continuidad en el marco de la reciente "Tenki" exposición. Tanto la fotografía y las instalaciones eran parte del escaparate que incluyó el uso de algunos materiales interesantes como Nike Dunks.
Photography: Zach Pierce




Carlos Meira .. PORTAFOLIO
Ilusrador y Diseñador Brasileño.
Su trabajo se distingue por ser puro recorte de papel para crear formas y figuras comunes (y no tanto) y crear un ambiente armónico y visualmente agradable.
Me gusta mucho este tipo de trabajos, por que es súper súper orgánico y demuestra que con creatividad e ingenio se pueden lograr cosas súper interesantes.



¿Quién es Sarah A. King?
Uffa! ..
Actualmente vive y trabaja en Londres, pero, ya desde hace mucho tiempo había visto su trabajo y me acabo de dar cuenta que no lo había posteado. Lo que me encanta de ella es su trabajo 100% tipográfico aunque sea en ilustración o en animación, trabaja tipografías y figuras que transmiten a esa esencia tan especial que tiene y el significado real que tienen sus Diseños.


Cuando entras a cualquier despacho de diseño, a cualquier salón de clase o agencia, es raro no ver por lo menos a un usuario que no tenga su chat abierto y tecleando rápidamente, de hecho es «raro» el que no lo usa y es etiquetado de «negrero» el jefe que impide su uso. Pero... ¿por qué tal fascinación por el chat? Hay tanta información por procesar, tanto por hacer y correr para seguir el movimiento, las tendencias y el crecimiento de nuestra profesión... Además de contactar con nuestros amigos diseñadores, proveedores o familiares. Para muchos es una forma de estar presente o de sentirse acompañado e inspirado.

Estar al día:

De acuerdo con un comunicado de Microsoft, en México «existen 22 millones 960 mil cuentas de Messenger activas con un promedio de uso mensual de 507 minutos (casi nueve horas), contra los 330 minutos (casi seis horas) que se destinan en otros países; en lo que respecta a contactos, en México se tienen más de 95, contra menos de 80 de promedio en otros países». Esto sería el equivalente a un día laboral completo al mes: ¡chateando! Casi el equivalente anual a una semana de vacaciones...¡chateando! (La siguiente vez que le pidas vacaciones a tu jefe, piensa si tu fascinación por chatear no es ya una vacación pagada.) El objetivo no es justificar estas cifras, sino solamente tomarlas como referencia (cada quien es consciente del tiempo que pasa conectado) del tiempo de distracción que como diseñadores podemos tener, y de los ecos que puede producir en la calidad de nuestras respuestas de diseño.

Un ejercicio:

Intenta contar el tiempo que pasas en el chat durante 2 horas, intenta cortar la siguiente hora concentrándote totalmente en tus tareas de diseño y nota que pasa... ¿Distraído? ¿Concentrado? ¿En donde está tu enfoque? ¿Cuántas veces usas el chat como herramienta de trabajo? Y ¿cuántas como sencillo entretenimiento?

Reflexión 01: Medicina diaria

Si lo tienes abierto es más fácil que te encuentren... y si te encuentran es más fácil que te distraigas. Cierra tu chat, cierra tu facebook, cierra tu twitter, abre tu cabeza y ¡concéntrate! Tampoco te martirices, prémiate cuando termines un proyecto... ¿10-20 minutos de chat por cada tarea terminada?

Reflexión 02: Una diferencia que genera valor

El diseñador ve la vida desde y por el diseño, el matemático ve la vida como un racional conjunto de números y respuestas, el ingeniero como un sistema de soluciones, el poeta ve la vida como poesía, pero, te aseguro que tu jefe (o tú como dueño) ve las soluciones de diseño como rentables o no rentables, ya sea en dinero o en calidad. Un diferenciador entre tú y otro diseñador puede ser la concentración; ¿no te parece?

Reflexión 03: ¿Hasta dónde es una necesidad?

¿Qué de todo lo que hacemos diariamente plantea un cambio? Algo deberías aprender todos los días... ¿Qué haces para pensar a diario tus objetivos, tus metas, tus logros...?



copy and paste de FORO ALFA


Sobre el Autor.

Tuve el honor de poder charlar con esta persona, Gabo Carabes, quien es profesionista y amante del Diseño al 100% .. .. Ahora, se dedica a dar clases en Universidades Privadas, y a andar de conferencista sobre este tipo de análisis y criticas que el hace respecto a lo que ve a su alrededor.

Tiene análisis súper interesantes que les invito a leer en tu fcb..